Page 2 of 6
Posted: 30. December 2008, 01:23
by Cagefactor
1. Peategelane jõuab alati enne surma viimastel sekunditel pidada maha monoloogi.
2. Kui midagi plahvatab ja detonaatori kellal on veel ~10 sekundit, siis need sekundid, eriti viimased kolm, kestavad kaua, väga kaua ja nende kolme sekundi jooksul juhtub palju-palju.
3. Pommi teeb kahjutuks alati roheline juhe. Kui on ikka kahtlusi, siis lõika läbi punane ja jääd ellu. Kindel valem kui tekib plahvatuslik situatsioon. Silmapilgutus
4. Kurikael sureb alati kiiremi kui peategelane.
5. Kui inimese tapmiseks pole õigustust (kui pole enesekaitse, that is), siis saab tapja ka ise lõpus surma.
6. Peategelane saab lõpuvõitluses imekombel jõudu juurde, kuigi ta alguses saab peksa ja siis saab paha tegelane ikkagi tappa.
7. Ilmses ohuolukorras lähevad tegelased alati lahku.
8. Vahest juhtub ka nii: Peategelane lepib oma saatusega ja ohverdab end kellegi teise nimel ning see kõik toimub eriti kurva muusika saatel.
9. Õudsatesse kohtadesse minnakse alati üksi või siis ühe sõbraga ja ilma mingisuguse valgusallikata ja liigutakse alati hirmsate häälte suunas.
10. Peaaegu kõike tundmatut, müstilist ja ülejõu käivat on võimalik lahendada plahvatustega/tulistamisega.
11. Slasheris ei jää kunagi ellu rohkem kui 3 inimest.
12. Meessoost kuritegijal on alati võimalus naispolitseiniku või agenti ära sebida. Mitte vastupidi!
Posted: 31. December 2008, 00:31
by Cochrane
1. Peategelane jõuab alati enne surma viimastel sekunditel pidada maha monoloogi.
2. Kui midagi plahvatab ja detonaatori kellal on veel ~10 sekundit, siis need sekundid, eriti viimased kolm, kestavad kaua, väga kaua ja nende kolme sekundi jooksul juhtub palju-palju.
3. Pommi teeb kahjutuks alati roheline juhe. Kui on ikka kahtlusi, siis lõika läbi punane ja jääd ellu. Kindel valem kui tekib plahvatuslik situatsioon. Silmapilgutus
4. Kurikael sureb alati kiiremi kui peategelane.
5. Kui inimese tapmiseks pole õigustust (kui pole enesekaitse, that is), siis saab tapja ka ise lõpus surma.
6. Peategelane saab lõpuvõitluses imekombel jõudu juurde, kuigi ta alguses saab peksa ja siis saab paha tegelane ikkagi tappa.
7. Ilmses ohuolukorras lähevad tegelased alati lahku.
8. Vahest juhtub ka nii: Peategelane lepib oma saatusega ja ohverdab end kellegi teise nimel ning see kõik toimub eriti kurva muusika saatel.
9. Õudsatesse kohtadesse minnakse alati üksi või siis ühe sõbraga ja ilma mingisuguse valgusallikata ja liigutakse alati hirmsate häälte suunas.
10. Peaaegu kõike tundmatut, müstilist ja ülejõu käivat on võimalik lahendada plahvatustega/tulistamisega.
11. Slasheris ei jää kunagi ellu rohkem kui 3 inimest.
12. Meessoost kuritegijal on alati võimalus naispolitseiniku või agenti ära sebida. Mitte vastupidi!
13. Arvutites kasutatud paroolide lahtimurdmine on kerge. Selleks peab pisut parooli loonud inimest tundma või veidi laual/sahtlis olevaid asju vahtima.
Posted: 31. December 2008, 01:29
by IlseV
1. Peategelane jõuab alati enne surma viimastel sekunditel pidada maha monoloogi.
2. Kui midagi plahvatab ja detonaatori kellal on veel ~10 sekundit, siis need sekundid, eriti viimased kolm, kestavad kaua, väga kaua ja nende kolme sekundi jooksul juhtub palju-palju.
3. Pommi teeb kahjutuks alati roheline juhe. Kui on ikka kahtlusi, siis lõika läbi punane ja jääd ellu. Kindel valem kui tekib plahvatuslik situatsioon. Silmapilgutus
4. Kurikael sureb alati kiiremi kui peategelane.
5. Kui inimese tapmiseks pole õigustust (kui pole enesekaitse, that is), siis saab tapja ka ise lõpus surma.
6. Peategelane saab lõpuvõitluses imekombel jõudu juurde, kuigi ta alguses saab peksa ja siis saab paha tegelane ikkagi tappa.
7. Ilmses ohuolukorras lähevad tegelased alati lahku.
8. Vahest juhtub ka nii: Peategelane lepib oma saatusega ja ohverdab end kellegi teise nimel ning see kõik toimub eriti kurva muusika saatel.
9. Õudsatesse kohtadesse minnakse alati üksi või siis ühe sõbraga ja ilma mingisuguse valgusallikata ja liigutakse alati hirmsate häälte suunas.
10. Peaaegu kõike tundmatut, müstilist ja ülejõu käivat on võimalik lahendada plahvatustega/tulistamisega.
11. Slasheris ei jää kunagi ellu rohkem kui 3 inimest.
12. Meessoost kuritegijal on alati võimalus naispolitseiniku või agenti ära sebida. Mitte vastupidi!
13. Arvutites kasutatud paroolide lahtimurdmine on kerge. Selleks peab pisut parooli loonud inimest tundma või veidi laual/sahtlis olevaid asju vahtima.
14. Kui arvuti taga läheb klaviatuuriklõbistamiseks, paistavad kõik trükkivat rekordkiirusel kordagi klaviatuurile peale vaatamata. See on vist pimekirja süsteem vms.
Posted: 31. December 2008, 01:33
by eerik
Cochrane wrote:13. Arvutites kasutatud paroolide lahtimurdmine on kerge. Selleks peab pisut parooli loonud inimest tundma või veidi laual/sahtlis olevaid asju vahtima.
Social engineering on selle nimi ning tihti võib see tõesti väga lihtne olla. Paljud inimesed kirjutavad oma pikad ja keerulised paroolid post-it paberi peale ja kleebivad selle kusagile monitori külge. (Tean isiklikest kogemustest.)
Posted: 01. January 2009, 16:23
by Kidd
1. Peategelane jõuab alati enne surma viimastel sekunditel pidada maha monoloogi.
2. Kui midagi plahvatab ja detonaatori kellal on veel ~10 sekundit, siis need sekundid, eriti viimased kolm, kestavad kaua, väga kaua ja nende kolme sekundi jooksul juhtub palju-palju.
3. Pommi teeb kahjutuks alati roheline juhe. Kui on ikka kahtlusi, siis lõika läbi punane ja jääd ellu. Kindel valem kui tekib plahvatuslik situatsioon. Silmapilgutus
4. Kurikael sureb alati kiiremi kui peategelane.
5. Kui inimese tapmiseks pole õigustust (kui pole enesekaitse, that is), siis saab tapja ka ise lõpus surma.
6. Peategelane saab lõpuvõitluses imekombel jõudu juurde, kuigi ta alguses saab peksa ja siis saab paha tegelane ikkagi tappa.
7. Ilmses ohuolukorras lähevad tegelased alati lahku.
8. Vahest juhtub ka nii: Peategelane lepib oma saatusega ja ohverdab end kellegi teise nimel ning see kõik toimub eriti kurva muusika saatel.
9. Õudsatesse kohtadesse minnakse alati üksi või siis ühe sõbraga ja ilma mingisuguse valgusallikata ja liigutakse alati hirmsate häälte suunas.
10. Peaaegu kõike tundmatut, müstilist ja ülejõu käivat on võimalik lahendada plahvatustega/tulistamisega.
11. Slasheris ei jää kunagi ellu rohkem kui 3 inimest.
12. Meessoost kuritegijal on alati võimalus naispolitseiniku või agenti ära sebida. Mitte vastupidi!
13. Arvutites kasutatud paroolide lahtimurdmine on kerge. Selleks peab pisut parooli loonud inimest tundma või veidi laual/sahtlis olevaid asju vahtima.
14. Kui arvuti taga läheb klaviatuuriklõbistamiseks, paistavad kõik trükkivat rekordkiirusel kordagi klaviatuurile peale vaatamata. See on vist pimekirja süsteem vms.
15. Igakord tulistades ukselukku või isegi koodisõrmistikku uksed avanevad automaatselt

Posted: 09. January 2009, 23:12
by Soprano
1. Peategelane jõuab alati enne surma viimastel sekunditel pidada maha monoloogi.
2. Kui midagi plahvatab ja detonaatori kellal on veel ~10 sekundit, siis need sekundid, eriti viimased kolm, kestavad kaua, väga kaua ja nende kolme sekundi jooksul juhtub palju-palju.
3. Pommi teeb kahjutuks alati roheline juhe. Kui on ikka kahtlusi, siis lõika läbi punane ja jääd ellu. Kindel valem kui tekib plahvatuslik situatsioon. Silmapilgutus
4. Kurikael sureb alati kiiremi kui peategelane.
5. Kui inimese tapmiseks pole õigustust (kui pole enesekaitse, that is), siis saab tapja ka ise lõpus surma.
6. Peategelane saab lõpuvõitluses imekombel jõudu juurde, kuigi ta alguses saab peksa ja siis saab paha tegelane ikkagi tappa.
7. Ilmses ohuolukorras lähevad tegelased alati lahku.
8. Vahest juhtub ka nii: Peategelane lepib oma saatusega ja ohverdab end kellegi teise nimel ning see kõik toimub eriti kurva muusika saatel.
9. Õudsatesse kohtadesse minnakse alati üksi või siis ühe sõbraga ja ilma mingisuguse valgusallikata ja liigutakse alati hirmsate häälte suunas.
10. Peaaegu kõike tundmatut, müstilist ja ülejõu käivat on võimalik lahendada plahvatustega/tulistamisega.
11. Slasheris ei jää kunagi ellu rohkem kui 3 inimest.
12. Meessoost kuritegijal on alati võimalus naispolitseiniku või agenti ära sebida. Mitte vastupidi!
13. Arvutites kasutatud paroolide lahtimurdmine on kerge. Selleks peab pisut parooli loonud inimest tundma või veidi laual/sahtlis olevaid asju vahtima.
14. Kui arvuti taga läheb klaviatuuriklõbistamiseks, paistavad kõik trükkivat rekordkiirusel kordagi klaviatuurile peale vaatamata. See on vist pimekirja süsteem vms.
15. Igakord tulistades ukselukku või isegi koodisõrmistikku uksed avanevad automaatselt.
16. Oskan surnutel silmi kinni panna (käega üle silmade manööver).
Posted: 09. January 2009, 23:53
by Spellbound
1. Peategelane jõuab alati enne surma viimastel sekunditel pidada maha monoloogi.
2. Kui midagi plahvatab ja detonaatori kellal on veel ~10 sekundit, siis need sekundid, eriti viimased kolm, kestavad kaua, väga kaua ja nende kolme sekundi jooksul juhtub palju-palju.
3. Pommi teeb kahjutuks alati roheline juhe. Kui on ikka kahtlusi, siis lõika läbi punane ja jääd ellu. Kindel valem kui tekib plahvatuslik situatsioon. Silmapilgutus
4. Kurikael sureb alati kiiremi kui peategelane.
5. Kui inimese tapmiseks pole õigustust (kui pole enesekaitse, that is), siis saab tapja ka ise lõpus surma.
6. Peategelane saab lõpuvõitluses imekombel jõudu juurde, kuigi ta alguses saab peksa ja siis saab paha tegelane ikkagi tappa.
7. Ilmses ohuolukorras lähevad tegelased alati lahku.
8. Vahest juhtub ka nii: Peategelane lepib oma saatusega ja ohverdab end kellegi teise nimel ning see kõik toimub eriti kurva muusika saatel.
9. Õudsatesse kohtadesse minnakse alati üksi või siis ühe sõbraga ja ilma mingisuguse valgusallikata ja liigutakse alati hirmsate häälte suunas.
10. Peaaegu kõike tundmatut, müstilist ja ülejõu käivat on võimalik lahendada plahvatustega/tulistamisega.
11. Slasheris ei jää kunagi ellu rohkem kui 3 inimest.
12. Meessoost kuritegijal on alati võimalus naispolitseiniku või agenti ära sebida. Mitte vastupidi!
13. Arvutites kasutatud paroolide lahtimurdmine on kerge. Selleks peab pisut parooli loonud inimest tundma või veidi laual/sahtlis olevaid asju vahtima.
14. Kui arvuti taga läheb klaviatuuriklõbistamiseks, paistavad kõik trükkivat rekordkiirusel kordagi klaviatuurile peale vaatamata. See on vist pimekirja süsteem vms.
15. Igakord tulistades ukselukku või isegi koodisõrmistikku uksed avanevad automaatselt.
16. Oskan surnutel silmi kinni panna (käega üle silmade manööver).
17. Peategelane, kes oli alguses täielik hädavares saab lõpus enesekindlust juurde ning teda hakatakse austama ja saab endale kooli kõike kuumima tüdruku
Posted: 10. January 2009, 11:47
by Kidd
1. Peategelane jõuab alati enne surma viimastel sekunditel pidada maha monoloogi.
2. Kui midagi plahvatab ja detonaatori kellal on veel ~10 sekundit, siis need sekundid, eriti viimased kolm, kestavad kaua, väga kaua ja nende kolme sekundi jooksul juhtub palju-palju.
3. Pommi teeb kahjutuks alati roheline juhe. Kui on ikka kahtlusi, siis lõika läbi punane ja jääd ellu. Kindel valem kui tekib plahvatuslik situatsioon. Silmapilgutus
4. Kurikael sureb alati kiiremi kui peategelane.
5. Kui inimese tapmiseks pole õigustust (kui pole enesekaitse, that is), siis saab tapja ka ise lõpus surma.
6. Peategelane saab lõpuvõitluses imekombel jõudu juurde, kuigi ta alguses saab peksa ja siis saab paha tegelane ikkagi tappa.
7. Ilmses ohuolukorras lähevad tegelased alati lahku.
8. Vahest juhtub ka nii: Peategelane lepib oma saatusega ja ohverdab end kellegi teise nimel ning see kõik toimub eriti kurva muusika saatel.
9. Õudsatesse kohtadesse minnakse alati üksi või siis ühe sõbraga ja ilma mingisuguse valgusallikata ja liigutakse alati hirmsate häälte suunas.
10. Peaaegu kõike tundmatut, müstilist ja ülejõu käivat on võimalik lahendada plahvatustega/tulistamisega.
11. Slasheris ei jää kunagi ellu rohkem kui 3 inimest.
12. Meessoost kuritegijal on alati võimalus naispolitseiniku või agenti ära sebida. Mitte vastupidi!
13. Arvutites kasutatud paroolide lahtimurdmine on kerge. Selleks peab pisut parooli loonud inimest tundma või veidi laual/sahtlis olevaid asju vahtima.
14. Kui arvuti taga läheb klaviatuuriklõbistamiseks, paistavad kõik trükkivat rekordkiirusel kordagi klaviatuurile peale vaatamata. See on vist pimekirja süsteem vms.
15. Igakord tulistades ukselukku või isegi koodisõrmistikku uksed avanevad automaatselt.
16. Oskan surnutel silmi kinni panna (käega üle silmade manööver).
17. Peategelane, kes oli alguses täielik hädavares saab lõpus enesekindlust juurde ning teda hakatakse austama ja saab endale kooli kõike kuumima tüdruku.
18. Kui sul on musklis keha, siis oskad sa ka mõnd võitluskunsti.
Posted: 13. January 2009, 09:40
by Reinuvader Rebane
1. Peategelane jõuab alati enne surma viimastel sekunditel pidada maha monoloogi.
2. Kui midagi plahvatab ja detonaatori kellal on veel ~10 sekundit, siis need sekundid, eriti viimased kolm, kestavad kaua, väga kaua ja nende kolme sekundi jooksul juhtub palju-palju.
3. Pommi teeb kahjutuks alati roheline juhe. Kui on ikka kahtlusi, siis lõika läbi punane ja jääd ellu. Kindel valem kui tekib plahvatuslik situatsioon. Silmapilgutus
4. Kurikael sureb alati kiiremi kui peategelane.
5. Kui inimese tapmiseks pole õigustust (kui pole enesekaitse, that is), siis saab tapja ka ise lõpus surma.
6. Peategelane saab lõpuvõitluses imekombel jõudu juurde, kuigi ta alguses saab peksa ja siis saab paha tegelane ikkagi tappa.
7. Ilmses ohuolukorras lähevad tegelased alati lahku.
8. Vahest juhtub ka nii: Peategelane lepib oma saatusega ja ohverdab end kellegi teise nimel ning see kõik toimub eriti kurva muusika saatel.
9. Õudsatesse kohtadesse minnakse alati üksi või siis ühe sõbraga ja ilma mingisuguse valgusallikata ja liigutakse alati hirmsate häälte suunas.
10. Peaaegu kõike tundmatut, müstilist ja ülejõu käivat on võimalik lahendada plahvatustega/tulistamisega.
11. Slasheris ei jää kunagi ellu rohkem kui 3 inimest.
12. Meessoost kuritegijal on alati võimalus naispolitseiniku või agenti ära sebida. Mitte vastupidi!
13. Arvutites kasutatud paroolide lahtimurdmine on kerge. Selleks peab pisut parooli loonud inimest tundma või veidi laual/sahtlis olevaid asju vahtima.
14. Kui arvuti taga läheb klaviatuuriklõbistamiseks, paistavad kõik trükkivat rekordkiirusel kordagi klaviatuurile peale vaatamata. See on vist pimekirja süsteem vms.
15. Igakord tulistades ukselukku või isegi koodisõrmistikku uksed avanevad automaatselt.
16. Oskan surnutel silmi kinni panna (käega üle silmade manööver).
17. Peategelane, kes oli alguses täielik hädavares saab lõpus enesekindlust juurde ning teda hakatakse austama ja saab endale kooli kõike kuumima tüdruku.
18. Kui sul on musklis keha, siis oskad sa ka mõnd võitluskunsti.
19. Muusikaspikker algajale näitlejale: kui mängima hakkavad viiulid, on aeg kukkuda lähima kõrvalseisjaga tatti vahetama. Kui mängima hakkab puhkpill, siis tuleb kellegile tordiga näkku lüüa või alustada nõmedat tagaajamisstseeni. Kui mängima hakkab räpp või funky, pead sa koos ülejäänud osatäitjatega lõpetama filmi keeruka tantsunumbriga. Kui mängima hakkab Will Smith, siis on mõni tulnukas tõenäoliselt veel kusagil elus. Kui mängima hakkab mõni rämeda häälega bluusivana, siis istud sa filmi lõppedes üksi pimedas toas ja vahid tühjusesse. Kui hakkab mängima võidukas sümfooniline muusika, siis ei pea sa rinnust kinni haarama ja kangelaslikult surema, vaid vehkima ameerika lipu või mõne muu apokalüptilises maailmas täiesti juhuslikult maas vedeleva heas korras riikliku sümboliga. Kui mängima hakkab filmilaul, mida esitab Elton John või Bryan Adams, oled Disney multikas, siis tulevad kordusstseenid. Kui mängima hakkab filmilaul, mida esitab mõni kaasaegne indie-bänd või souli-diiva, oled sa James Bond ja pead viskama veel vähemalt ühe eriti terava killu. Kui valitseb vaikus... siis lõpeta enesepettus, sa ei saanud seda osa!!!
Posted: 13. January 2009, 12:15
by Cagefactor
1. Peategelane jõuab alati enne surma viimastel sekunditel pidada maha monoloogi.
2. Kui midagi plahvatab ja detonaatori kellal on veel ~10 sekundit, siis need sekundid, eriti viimased kolm, kestavad kaua, väga kaua ja nende kolme sekundi jooksul juhtub palju-palju.
3. Pommi teeb kahjutuks alati roheline juhe. Kui on ikka kahtlusi, siis lõika läbi punane ja jääd ellu. Kindel valem kui tekib plahvatuslik situatsioon. Silmapilgutus
4. Kurikael sureb alati kiiremi kui peategelane.
5. Kui inimese tapmiseks pole õigustust (kui pole enesekaitse, that is), siis saab tapja ka ise lõpus surma.
6. Peategelane saab lõpuvõitluses imekombel jõudu juurde, kuigi ta alguses saab peksa ja siis saab paha tegelane ikkagi tappa.
7. Ilmses ohuolukorras lähevad tegelased alati lahku.
8. Vahest juhtub ka nii: Peategelane lepib oma saatusega ja ohverdab end kellegi teise nimel ning see kõik toimub eriti kurva muusika saatel.
9. Õudsatesse kohtadesse minnakse alati üksi või siis ühe sõbraga ja ilma mingisuguse valgusallikata ja liigutakse alati hirmsate häälte suunas.
10. Peaaegu kõike tundmatut, müstilist ja ülejõu käivat on võimalik lahendada plahvatustega/tulistamisega.
11. Slasheris ei jää kunagi ellu rohkem kui 3 inimest.
12. Meessoost kuritegijal on alati võimalus naispolitseiniku või agenti ära sebida. Mitte vastupidi!
13. Arvutites kasutatud paroolide lahtimurdmine on kerge. Selleks peab pisut parooli loonud inimest tundma või veidi laual/sahtlis olevaid asju vahtima.
14. Kui arvuti taga läheb klaviatuuriklõbistamiseks, paistavad kõik trükkivat rekordkiirusel kordagi klaviatuurile peale vaatamata. See on vist pimekirja süsteem vms.
15. Igakord tulistades ukselukku või isegi koodisõrmistikku uksed avanevad automaatselt.
16. Oskan surnutel silmi kinni panna (käega üle silmade manööver).
17. Peategelane, kes oli alguses täielik hädavares saab lõpus enesekindlust juurde ning teda hakatakse austama ja saab endale kooli kõike kuumima tüdruku.
18. Kui sul on musklis keha, siis oskad sa ka mõnd võitluskunsti.
19. Muusikaspikker algajale näitlejale: kui mängima hakkavad viiulid, on aeg kukkuda lähima kõrvalseisjaga tatti vahetama. Kui mängima hakkab puhkpill, siis tuleb kellegile tordiga näkku lüüa või alustada nõmedat tagaajamisstseeni. Kui mängima hakkab räpp või funky, pead sa koos ülejäänud osatäitjatega lõpetama filmi keeruka tantsunumbriga. Kui mängima hakkab Will Smith, siis on mõni tulnukas tõenäoliselt veel kusagil elus. Kui mängima hakkab mõni rämeda häälega bluusivana, siis istud sa filmi lõppedes üksi pimedas toas ja vahid tühjusesse. Kui hakkab mängima võidukas sümfooniline muusika, siis ei pea sa rinnust kinni haarama ja kangelaslikult surema, vaid vehkima ameerika lipu või mõne muu apokalüptilises maailmas täiesti juhuslikult maas vedeleva heas korras riikliku sümboliga. Kui mängima hakkab filmilaul, mida esitab Elton John või Bryan Adams, oled Disney multikas, siis tulevad kordusstseenid. Kui mängima hakkab filmilaul, mida esitab mõni kaasaegne indie-bänd või souli-diiva, oled sa James Bond ja pead viskama veel vähemalt ühe eriti terava killu. Kui valitseb vaikus... siis lõpeta enesepettus, sa ei saanud seda osa!!!
20.Kui oled hea siis võid ka 10KM kõrguselt vette kukkuda ja ellu jääda, kui oled aga paha siis jääd ellu ainult kui lendad 50meetri kõrguselt alla.
Posted: 13. January 2009, 12:50
by RockabillySarin
Cagefactor wrote:20.Kui oled hea siis võid ka 10KM kõrguselt vette kukkuda ja ellu jääda, kui oled aga paha siis jääd ellu ainult kui lendad 50meetri kõrguselt alla.
MacGyver 'is olnud Murdoc
Lükkab selle kohe ümber

Posted: 13. January 2009, 13:06
by hau
RockabillySarin wrote:Cagefactor wrote:20.Kui oled hea siis võid ka 10KM kõrguselt vette kukkuda ja ellu jääda, kui oled aga paha siis jääd ellu ainult kui lendad 50meetri kõrguselt alla.
MacGyver 'is olnud Murdoc
Lükkab selle kohe ümber

Hell yeah! Murdoc oli Bad-Ass.
Posted: 13. January 2009, 14:58
by LiveForThis
MacGyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyver!!!!!

Posted: 13. January 2009, 16:24
by RockabillySarin
LiveForThis wrote:MacGyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyver!!!!!

http://www.youtube.com/watch?v=ksnnYHBSYDs
Posted: 17. January 2009, 16:02
by appleonbanana
Eriti ajab närvi see, et kui mingi õudusfilm on siis peidavad ennast ära kuskile ja kui mingi hetk neile tundub, et kedagi ruumis pole, nad peavad kindlasti ülevaatama aga lõpuks siiski hüpab see koll kuskilt välja. Kui mina nende asemel oleks siis ma kasvõi passiks seal terve igaviku aga oma perset sealt ma küll välja ei tõstaks.